アリモトタカシ / DIM3.3 COMMUNICATION DIVISION

SERVICE / PACKAGE →

伝
映像から伝わる仕組みまで
舞台 広告 映像 CG Web SNS 教育
メディアが変わっても 考えてきたのは
どうすれば伝わるかです
映像ディレクター / Creative Director 映像制作・広報・ブランディング・教育・伴走支援

アリモトタカシ

TAKASHI ARIMOTO
Creative Director
DIM3.3 COMMUNICATION DIVISION
Dimension3.3

御社や団体の「見え方」を、
再発明する。

新しいルートを、
一緒に走りませんか。

つくる。教える。
つくれる状態を残す。

必要なら 自分でつくる。
映像 Web SNS 教育 スポーツ。手段ではなく 目的と相手から考えます。

肩書きは Creative Director。異なる現場へ入り、情報を理解し、構造をつくり、届く言葉と表現へ翻訳し、公開後まで設計します。

DIMENSION3.3 / SINCE 1994

仕事として
実装する。

有本 崇の経験・判断・制作力を、
プロジェクトとして実行する法人基盤が Dimension3.3です。

企画・制作から公開・運用まで、 プロジェクトに必要な体制を組み立てます。

COMMUNICATION DIVISION

伝達
設計

戦略設計
企画構成
撮影・編集
3DCG
MA・VFX
公開設計

DESIGN DIVISION

視覚
設計

VI
Design言語設計
ロゴデザイン
Webデザイン
印刷
広告

企画・ディレクションを中心に、案件規模や専門領域に応じて 必要なスタッフ・技術・制作体制を組み立てます。

DIMENSION3.3 →

何をする人か

つくる。教える。つくれる状態を残す。

ENABLE / SUPPORT

制作体制・教育・伴走支援

社内で動画を作りたい。
担当者を育てたい。
撮影や編集の判断基準を共有したい。
発信を外注だけに依存しない体制をつくりたい。

現場に合わせて、設計、レビュー、レクチャー、 教材化、伴走まで支援します。

VERIFIED PUBLIC WORKS / ORGANIZATIONS
NEDOJST 科学技術振興機構国立成育医療研究センターBS-TBSTBSCanon東京都江東区東洋大学

これまで関わってきた
領域

映像・報道・ドキュメンタリー

教育映画 報道 ENG テレビ 紀行番組 人物・社会ドキュメンタリー

科学・研究・医療

JST NEDO 国立成育医療研究センター 健康・科学コンテンツ 3DCG可視化

製造・技術・産業

メーカーPR 産業映像 装置・部品 CADデータのビジュアライズ

広告・販促・デザイン

企業パンフレット パッケージ POP 店頭PR グラフィック

教育

東洋大学 社会人講座 教育映画 サイエンスショー デジタル活用支援

自治体・地域

東京都江東区 自治体広報 地方創生 地域企業の発信支援

スポーツ

ハタめき!FFリーグ チーム 大会 Web SNS 映像 競技普及

舞台・イベント

人形劇 着ぐるみ 司会 音響 照明 美術 ステージ運営

2024–2026 / RECENT FIELD

いま、
こんな現場で。

01

SPACE / AI / DEEP TECH

宇宙・衛星・AI・先端技術

2024–2026|衛星・地球観測・AI領域の企業PR/技術コミュニケーション

小型衛星、地球観測、衛星データ解析AI、 先端技術や高度な製造領域の企業コミュニケーション。 専門性の高い技術や事業を理解し、 その本質を損なわずに伝わる情報へ組み替える。

企業PR / 技術ヒアリング / 企画構成 / 撮影 / 編集 / CG・図解

難しいことを、難しさを失わずに伝える。
02

TRADITION / CULTURE / CRAFT

伝統・文化・ものづくり

2024–2026|京都・着物リメイク事業のブランド/発信コンテンツ

京都の着物を、現代の服やプロダクトへ再生する リメイク事業など、伝統と現在をつなぐ仕事。 商品だけではなく、素材の背景、技術、文化、 つくり手の思想まで理解してストーリーを組み立てる。

ブランド理解 / 企画 / 撮影 / 編集 / SNS / Web・発信設計

受け継ぐ価値を、いまの言葉にする。
03

LOCAL / TOURISM / OUTDOOR

地域・観光・体験

2024–2026|キャンプ場・地域施設の紹介/集客映像

キャンプ場や地域施設など、 場所そのものだけでは伝えきれない魅力を映像化。 設備紹介にとどまらず、自然、食事、人、 そこで過ごす時間まで含めて、 訪れる前から体験を想像できるコンテンツへ。

企画構成 / ロケ撮影 / ドローン / 編集 / 施設紹介 / 集客コンテンツ

場所ではなく、そこで過ごす時間を見せる。
04

BUSINESS / PUBLIC / COMMUNICATION

中小企業・自治体・地域伴走

2024–2026|中小企業・自治体の採用・広報・SNS・Web伴走

採用、広報、SNS、Web、YouTube、 イベント、地域活動。 「動画を一本つくる」ことから始めるのではなく、 誰に、何を、どう伝えるのかを整理し、 必要な手段を組み合わせる。 単発制作だけでなく、その後の発信と運用まで支援する。

広報設計 / 映像 / SNS / Web / 採用 / 情報整理 / 運用伴走

作って終わるのではなく、伝え続けられる状態をつくる。

宇宙から、京都、
キャンプ場、町の会社まで。

必要なのは、
それぞれに違う伝え方。

CASE NOTES / 2024–2026

実務の中身。

作品の完成形だけでは見えにくい、
課題の理解から伝え方を組み立てるまでの実務。

01

SPACE / AI / DEEP TECH

専門技術を、
正確さを失わず伝える。

SITUATION
小型衛星、地球観測、衛星データ解析AIなど、 専門性の高い技術・事業領域。 技術的な正確さを保ちながら、 その価値を専門外の相手にも伝える必要がある。
DESIGN
技術者へのヒアリングを起点に、 用語、仕組み、事業価値の関係を整理。 内容を単純化するのではなく、 相手が理解できる順序へ組み替える。
OUTPUT
企業PR / 技術ヒアリング / 企画構成 / 撮影 / 編集 / 3DCG・VFX / 図解
02

TRADITION / CULTURE / CRAFT

伝統を、
現在の価値として伝える。

SITUATION
京都の着物を、現代の服やプロダクトへ再生する リメイク事業。 完成した商品だけでは、素材や技術、 受け継がれてきた文化まで伝えきれない。
DESIGN
素材の背景、技術、文化、 つくり手の考え方を理解し、 現在の顧客が受け取れるストーリーへ構成する。
OUTPUT
ブランド理解 / 企画 / 撮影 / 編集 / SNSコンテンツ / Web・発信設計
03

BUSINESS / PUBLIC / COMMUNICATION

制作物ではなく、
伝え続けられる状態をつくる。

SITUATION
中小企業や自治体の採用、広報、SNS、Web、 YouTube、イベント、地域活動。 一つの動画や一回の投稿だけでは、 継続的な課題解決にならない。
DESIGN
誰に、何を、どう伝えるのかを先に整理し、 映像、Web、SNSなど必要な手段を組み合わせる。 公開後の運用まで含めて設計する。
OUTPUT
広報設計 / 映像 / SNS / Web / 採用 / 情報整理 / 運用伴走

完成した映像やデザインの前に、
まず理解する仕事があります。

いまの
道具立て

映像・CG

After Effects / Cinema 4D / 撮影 / 照明 / 録音 / 編集 / VFX / 3DCG

撮影システム

カメラ ドローン アクションカメラ ジンバル スライダーを案件ごとに構成

広報・発信

Web SNS ブランド 採用広報 コンテンツ設計

AI

調査 情報整理 構成 制作補助 運用設計へ組み込み 人が判断すべき工程へ時間を戻す

だれが
やるのか

有本 崇

アリモトタカシ。企画・ディレクション・制作を中心に担当。

KC / KCA / kcarryamart

個人活動で使用している呼称・ハンドル。

DIM3.3

ディメンションサンテンサン有限会社。1994年からの制作・受託基盤。

制作体制

案件規模と専門領域に応じて 撮影 音声 照明 デザイン等の専門スタッフと外部チームを編成。

広告代理店 制作会社 自治体 教育機関 スポーツ団体 企業広報との協業にも対応します。企画参加 部分工程 技術支援 外部ディレクターとしての参加も可能です。

協業について相談する

CREATIVE DIRECTION / KC

翻訳 TRANSLATE
×
実装 IMPLEMENT

価値を、伝わる形に翻訳する。
構想を、動く形へ実装する。

企業や人の中にある技術、専門性、経験、想い、課題を読み解き、 相手に届く映像・デザイン・Web・SNS・教育コンテンツへ翻訳する。

そして、企画や提案だけで終わらせない。 必要なら自ら撮り、編集し、デザインし、組み上げ、 公開して実際に使える状態まで持っていく。

ここでいう「実装」はコードを書くことだけではありません。 アイデアを現実のアウトプットとして動かすところまでを指します。

UNDERSTAND → TRANSLATE → IMPLEMENT → RELEASE

ARIMOTO AT A GLANCE

アリモトタカシとは

アリモトタカシ

アリモトタカシ(有本 崇 / TAKASHI ARIMOTO)は、 Dimension3.3のCreative Director。 1983年から映像制作の実務に携わり、 企画・構成、撮影、編集、VFX、3DCG、Web、SNS、 教育・レクチャーまで横断して活動しています。

公開名
アリモトタカシ
実名表記
有本 崇 / 有本崇
英字表記
TAKASHI ARIMOTO
役割
Creative Director / Dimension3.3
映像実務
1983年〜
専門領域
企画・構成、撮影、編集、VFX、3DCG、Web、SNS、教育
仕事の考え方
翻訳 × 実装
仕事の流れ
UNDERSTAND → TRANSLATE → IMPLEMENT → RELEASE

専門的な内容や曖昧な構想を理解し、 相手に伝わる表現へ翻訳したうえで、 必要な制作と公開まで実際に形にすることを仕事の核としています。

イマ WHAT I DO

つくる。教える。つくれる状態を残す。

COMMUNICATION ツタエル +

伝達設計・企画・広報・Web・SNS

誰に、何を、どう届けるか。 媒体を決める前に、伝わる構造を設計します。

PRODUCTION ツクル +

撮影・編集・VFX・3DCG・実制作

必要なら自分でつくる。 企画から撮影、編集、仕上げ、公開まで実装します。

ENABLE ツクレルヨウニスル +

内製化支援・制作レビュー・ワークフロー設計・ 教材化・レクチャー・研修

担当者が判断し、つくり、改善できる状態を 組織の中に残します。

FIELD ジッセン +

教育・自治体・地域・スポーツ等の実践領域

現場に入り、実際に動かしながら、 伝え方と仕組みを検証します。

何を、どう伝えるか。
映像やデザインの仕事は、そこで終わることが少なくありません。

さらに二つ先まで考えます。
見た人に何を感じてもらいたいのか。
そのあと、どんな行動を起こしてもらいたいのか。

誰に届けるのかを定め、理解、感情、行動までを一つの流れとして設計します。

01UNDERSTAND現場の内側へ入る

映像を考える前に、その仕事を知ることから始めます。

社会の現場を
かなり見てきた

職業分類を見ながら
取材・制作で入ったことのある領域に
チェックを入れてみる

  • 農林・漁業
  • 製造
  • 建設
  • 運輸・交通
  • 医療・福祉
  • 金融
  • 行政
  • 教育・研究
  • 情報・メディア
  • 芸術・文化
  • サービス
  • スポーツ
あれ? ほとんどじゃん

農林水産 / 製造 / 電力 / 交通 / 航空 / 医療 / 行政 / 金融 / 教育 / 研究 / 文化 / スポーツ

SOME OF THE EVIDENCE

代表実績: 国立成育医療研究センター / JST / NEDO / 江東区 / BS-TBS ほか

実績で確かめる → WORKS

業界が変われば、言葉も、常識も、働く人が大切にしていることも変わります。資料だけで判断せず、現場を見て、人に会い、話を聞き、その仕事が社会の中でどのような役割を担っているのかを理解します。

知らない仕事を、知っているつもりで描かない。
そこが、すべての出発点です。

02STRUCTURE伝わる順番をつくる

情報を並べるだけでは、伝わる内容にはなりません。

誰が見るのか。何を知っていて、何を知らないのか。どこで疑問を持ち、何が分かれば先へ進めるのか。取材で得た情報を整理し、見る人の理解に沿って順番を組み立てます。

企業が伝えたいことと、見る人が知りたいことは、必ずしも同じではありません。その間にある距離を見つけ、必要な情報を選び、理解の道筋を設計します。

複雑な技術も、長い歴史も、多くの関係者がいる事業も、まず全体をつかみ、入口から出口まで迷わずたどれる構造にします。

03TRANSLATE専門を、届く言葉へ

専門性を翻訳することは、内容を薄くすることではありません。

技術者、研究者、医療従事者、行政担当者など、それぞれの分野で使われている言葉には、積み重ねられた知識と理由があります。それを損なわず、初めて触れる人にも理解できる言葉、映像、図解、CGへ置き換えます。

専門家には正確に伝わり、専門外の人にも置いていかれない。その両方を成立させます。

難しいことを簡単に見せるのではなく、難しいことが分かる入口をつくります。

04CREATE理解を、表現へ変える

現場を理解し、情報の構造が見えたところで、初めて表現を選びます。

実写、インタビュー、ドキュメンタリー、グラフィック、VFX、3DCG、Web、SNS。最初から手段を決めるのではなく、目的と届ける相手に合わせて必要な方法を組み合わせます。

美しく整えることや、今らしい映像にすることだけを目的にはしません。現場で働く人の温度、技術の価値、商品やサービスが生まれた理由まで感じられる表現をつくります。

映像が目立つのではなく、伝えるべきものが見えてくる。
そのための表現です。

05DELIVER感じて、動くところまで

完成したものを公開して、仕事を終わりにはしません。

誰に届けるのか。どの媒体で、どのタイミングで接触してもらうのか。見た人に何を感じてもらい、そのあと何をしてもらいたいのか。届ける相手のセグメントから逆算し、映像、Web、SNS、広報までをつなげます。

内容を知ってもらうだけなら、伝達で終わります。
見た人の気持ちが動けば、そこに一つ価値が加わります。
問い合わせる、購入する、参加する、応募する、誰かに伝える。実際の行動につながれば、さらにもう一つ価値が加わります。

何を、どう伝えるか。
どう感じてもらうか。
そして、どう動いてもらうか。

見た目の美しさや流行だけでは届かない、その外側までを設計します。
かっこいい、きれいで終わらない。結果へ向かって働く表現を届けます。

UNDERSTAND → STRUCTURE → TRANSLATE → IMPLEMENT → RELEASE → TRANSFER
06 TRANSFER ノコス +

判断と方法を、組織に残す。

完成した制作物だけを渡して終わりにはしません。 何を見て、どう判断し、どうつくるのか。 必要に応じてレビュー、レクチャー、教材、 ワークフローとして共有し、 次の発信を自分たちで進められる状態へつなげます。

スキルTECHNICAL / PROFESSIONAL

映像+
  • 企画
  • 構成
  • 演出
  • 撮影
  • 照明
  • 録音
  • 編集
  • 音効
  • MA
  • 納品
VFX / 3DCG+
  • After Effects
  • 合成
  • モーショングラフィックス
  • Cinema 4D
  • CAD可視化
  • 科学CG
  • 医療CG
デザイン+
  • 企業パンフレット
  • パッケージ
  • POP
  • グラフィック
  • 2Dイラスト
広報 / SNS+
  • SNS運用
  • 広報設計
  • ブランド設計
  • 採用広報
  • コンテンツ企画
  • Web情報設計
教育 / 伴走+
  • 大学講義
  • リスキリング講座
  • 自治体助言
  • 地域企業伴走
  • スポーツ団体支援

1981→NOWCAREER JOURNEY

01LIVE & PERFORMANCE+
  • イベントスタッフ
  • 人形劇
  • 着ぐるみアクター
  • 子ども向けショー司会
  • サイエンスショー
  • 舞台音響・照明・美術スタッフ
02GRAPHIC & ADVERTISING+
  • 広告代理店
  • 企業パンフレット
  • パッケージデザイン
  • 店頭POP
  • 販促物・印刷物
03FILM & DOCUMENTARY+
  • 教育映画
  • 自主制作映画
  • 企業・産業映像
  • 報道・ENG
  • ドキュメンタリー取材
  • 事件・事故・社会領域の取材
  • テレビ番組制作
04PRODUCTION CRAFT+
  • 撮影
  • 照明
  • 録音
  • 編集
  • 音効
  • 演出
  • 企画から納品までのワンストップ制作
05DIGITAL / VFX / 3DCG+
  • CoSA After Effects からのAfter Effects利用
  • VFX・合成・アニメーション
  • Strata 3D
  • Shade
  • Electric Image
  • Cinema 4D
  • CADデータのビジュアライズ
  • 科学・医療・技術CG
06COMMUNICATION DESIGN+
  • Web
  • SNS
  • 広報
  • ブランド設計
  • 採用広報
  • 地方創生
  • スポーツ広報
07EDUCATION & ADVISORY+
  • 大学講師
  • 社会人向けオンライン講座
  • 自治体アドバイザー
  • 地域企業支援
  • スポーツ団体支援
  • 教育コンテンツ制作

FIELD / SPORTS COMMUNICATION

WOMEN'S FLAG FOOTBALL

女子フラッグフットボール

女子フラッグフットボールの普及、リーグ運営、広報、 ブランド設計、Web、映像制作に携わる。

競技を撮るだけでなく、リーグの仕組み、Web、映像、広報まで。 DIM3.3 COMMUNICATION DIVISIONの実践領域のひとつとして活動している。

WOMEN'S FLAG FOOTBALL / ハタめき!FFリーグ →

雪のロケ現場でカメラとともに立つ有本 崇
FIELD / LOCATION

現場へ
入る

机上で決める前に 現場を見る
人の動き 音 光 空気まで含めて理解してから 表現を考える

ツクル
ゲンバ

ロケ スタジオ 写真撮影
撮影方法や機材ではなく 目的に合わせて現場そのものを組み立てます

グリーンバックを備えた撮影スタジオ
スタジオ撮影撮影・照明設計
滝を背景にした映像撮影の現場
Canon 新製品作例・撮影現場撮影・ディレクション
照明を組んだ写真撮影スタジオ
写真撮影撮影・ライティング
屋外ロケでカメラを操作する撮影現場
ロケーション撮影ドキュメンタリー・撮影
MAと編集作業を行うポストプロダクション環境
MA / ポストプロダクション編集・音効・MA・仕上げ
EDIT / SOUND / MA

撮ったあと
まで

編集 音効 MA VFX 3DCG
素材を集めるだけでなく 最後に何が伝わるかまで設計する

TEACH / EDUCATION

オシエル

大学講師 社会人向けリモート講座 デジタル活用支援
制作で得た判断を 他の人が使える知識へ変える

大学のコンピュータ教室で映像編集を講義する様子
東洋大学 映像編集講義講師
2005年の撮影現場でカメラを操作する様子
2005年 撮影現場撮影・演出
ARCHIVE / CONTINUITY

過去が
今につながる

機材も媒体も変わりました
変わらないのは 現場を理解して 相手に届く形を考えること

GRAPHIC / VISUAL LANGUAGE

カタチ
から考える

パッケージ POP パンフレットから 映像 Web SNSへ
媒体が変わっても 視線の流れと情報の順序を設計する

有本 崇 アリモトタカシ

有本 崇

アリモトタカシ / KC / kcarryamart
Creative Director / Video Director / Communication Designer / Educator

企画から現場 制作 広報 教育まで
複雑なことを理解し 相手に伝わる形へ変えることを仕事にしています

WORKS / 10 PROJECTS

映像作品の
ご紹介

番組、ドキュメンタリー、官公庁・公共団体、企業PR、科学・教育まで。
これまで手がけた仕事の一部をご紹介します。

01

2012–2024(再放送) / TV 紀行番組

世界一周 魅惑の鉄道紀行

BS-TBS

ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトルCG / 地図 / テロップ

02

2023–2024 / ドキュメンタリー映画

神様はまだきてくれない 満100歳 ひとりぼっちの抵抗

ONLY YOU

ディレクション / 制作 / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / タイトル / 選曲 / MA / 仕上げ

03

2023 / 事業PR(廃棄物処理)

PCB119 事業PR動画

関口電気株式会社

ディレクション / 構成 / 撮影 / ドローン / 編集 / VFX / MA / 3DCG / タイトル / ロゴ

04

2023 / 科学研究番組

もうひとつの進化論 アリの王国

株式会社ツードッグ

ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 選曲 / CGアニメーション / テロップ / 仕上げ

05

2022 / 官公庁・公共団体 動画

プレコンセプションケア啓発動画

国立成育医療研究センター

ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトル / フリップ / アニメーション

06

2022 / 官公庁・公共団体 動画

IoE 社会のエネルギーシステム

JST 国立研究開発法人 科学技術振興機構

ディレクション / 3DCG・アニメーション / タイトルCG / 編集 / MA / 仕上げ

07

2022 / 官公庁・公共団体 動画

STI for SDGs あきらめない世界

国立研究開発法人 科学技術振興機構

ディレクション / 撮影 / 編集 / MA / 仕上げ

08

2021 / 官公庁・公共団体 動画

両親学級講習動画

東京都江東区

ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトルCG / フリップ / テロップ

09

2021 / 事業PR(幼児教育)

エンピツらんど事業紹介・文字指導動画

ナーチャーウィズ株式会社

ディレクション / 企画・構成 / 原稿 / 制作 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / CG / YouTube開設

10

2021 / 街頭CM(渋谷交差点)

新型コロナ予防啓発CM 目鼻口は感染経路。#キミはどっち

慶應SFC 健康情報コンソーシアム

ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 選曲 / スキャット / テロップ / 仕上げ