COMMUNICATION DIVISION
伝達
設計
戦略設計
企画構成
撮影・編集
3DCG
MA・VFX
公開設計
新しいルートを、
一緒に走りませんか。
つくる。教える。
つくれる状態を残す。
必要なら 自分でつくる。
映像 Web SNS 教育 スポーツ。手段ではなく 目的と相手から考えます。
肩書きは Creative Director。異なる現場へ入り、情報を理解し、構造をつくり、届く言葉と表現へ翻訳し、公開後まで設計します。
DIMENSION3.3 / SINCE 1994
有本 崇の経験・判断・制作力を、
プロジェクトとして実行する法人基盤が
Dimension3.3です。
企画・制作から公開・運用まで、 プロジェクトに必要な体制を組み立てます。
COMMUNICATION DIVISION
戦略設計
企画構成
撮影・編集
3DCG
MA・VFX
公開設計
DESIGN DIVISION
VI
Design言語設計
ロゴデザイン
Webデザイン
印刷
広告
企画・ディレクションを中心に、案件規模や専門領域に応じて 必要なスタッフ・技術・制作体制を組み立てます。
DIMENSION3.3 →つくる。教える。つくれる状態を残す。
PRODUCTION / COMMUNICATION
企画、構成、撮影、編集、VFX、3DCG、Web、SNS。
必要に応じて実制作まで行います。
ENABLE / SUPPORT
社内で動画を作りたい。
担当者を育てたい。
撮影や編集の判断基準を共有したい。
発信を外注だけに依存しない体制をつくりたい。
現場に合わせて、設計、レビュー、レクチャー、 教材化、伴走まで支援します。
教育映画 報道 ENG テレビ 紀行番組 人物・社会ドキュメンタリー
JST NEDO 国立成育医療研究センター 健康・科学コンテンツ 3DCG可視化
メーカーPR 産業映像 装置・部品 CADデータのビジュアライズ
企業パンフレット パッケージ POP 店頭PR グラフィック
東洋大学 社会人講座 教育映画 サイエンスショー デジタル活用支援
東京都江東区 自治体広報 地方創生 地域企業の発信支援
ハタめき!FFリーグ チーム 大会 Web SNS 映像 競技普及
人形劇 着ぐるみ 司会 音響 照明 美術 ステージ運営
2024–2026 / RECENT FIELD
SPACE / AI / DEEP TECH
2024–2026|衛星・地球観測・AI領域の企業PR/技術コミュニケーション
小型衛星、地球観測、衛星データ解析AI、 先端技術や高度な製造領域の企業コミュニケーション。 専門性の高い技術や事業を理解し、 その本質を損なわずに伝わる情報へ組み替える。
企業PR / 技術ヒアリング / 企画構成 / 撮影 / 編集 / CG・図解
難しいことを、難しさを失わずに伝える。TRADITION / CULTURE / CRAFT
2024–2026|京都・着物リメイク事業のブランド/発信コンテンツ
京都の着物を、現代の服やプロダクトへ再生する リメイク事業など、伝統と現在をつなぐ仕事。 商品だけではなく、素材の背景、技術、文化、 つくり手の思想まで理解してストーリーを組み立てる。
ブランド理解 / 企画 / 撮影 / 編集 / SNS / Web・発信設計
受け継ぐ価値を、いまの言葉にする。LOCAL / TOURISM / OUTDOOR
2024–2026|キャンプ場・地域施設の紹介/集客映像
キャンプ場や地域施設など、 場所そのものだけでは伝えきれない魅力を映像化。 設備紹介にとどまらず、自然、食事、人、 そこで過ごす時間まで含めて、 訪れる前から体験を想像できるコンテンツへ。
企画構成 / ロケ撮影 / ドローン / 編集 / 施設紹介 / 集客コンテンツ
場所ではなく、そこで過ごす時間を見せる。BUSINESS / PUBLIC / COMMUNICATION
2024–2026|中小企業・自治体の採用・広報・SNS・Web伴走
採用、広報、SNS、Web、YouTube、 イベント、地域活動。 「動画を一本つくる」ことから始めるのではなく、 誰に、何を、どう伝えるのかを整理し、 必要な手段を組み合わせる。 単発制作だけでなく、その後の発信と運用まで支援する。
広報設計 / 映像 / SNS / Web / 採用 / 情報整理 / 運用伴走
作って終わるのではなく、伝え続けられる状態をつくる。
宇宙から、京都、
キャンプ場、町の会社まで。
CASE NOTES / 2024–2026
作品の完成形だけでは見えにくい、
課題の理解から伝え方を組み立てるまでの実務。
SPACE / AI / DEEP TECH
TRADITION / CULTURE / CRAFT
BUSINESS / PUBLIC / COMMUNICATION
完成した映像やデザインの前に、
まず理解する仕事があります。
After Effects / Cinema 4D / 撮影 / 照明 / 録音 / 編集 / VFX / 3DCG
カメラ ドローン アクションカメラ ジンバル スライダーを案件ごとに構成
Web SNS ブランド 採用広報 コンテンツ設計
調査 情報整理 構成 制作補助 運用設計へ組み込み 人が判断すべき工程へ時間を戻す
アリモトタカシ。企画・ディレクション・制作を中心に担当。
個人活動で使用している呼称・ハンドル。
ディメンションサンテンサン有限会社。1994年からの制作・受託基盤。
案件規模と専門領域に応じて 撮影 音声 照明 デザイン等の専門スタッフと外部チームを編成。
広告代理店 制作会社 自治体 教育機関 スポーツ団体 企業広報との協業にも対応します。企画参加 部分工程 技術支援 外部ディレクターとしての参加も可能です。
協業について相談するCREATIVE DIRECTION / KC
企業や人の中にある技術、専門性、経験、想い、課題を読み解き、 相手に届く映像・デザイン・Web・SNS・教育コンテンツへ翻訳する。
そして、企画や提案だけで終わらせない。 必要なら自ら撮り、編集し、デザインし、組み上げ、 公開して実際に使える状態まで持っていく。
ここでいう「実装」はコードを書くことだけではありません。 アイデアを現実のアウトプットとして動かすところまでを指します。
ARIMOTO AT A GLANCE
アリモトタカシ(有本 崇 / TAKASHI ARIMOTO)は、 Dimension3.3のCreative Director。 1983年から映像制作の実務に携わり、 企画・構成、撮影、編集、VFX、3DCG、Web、SNS、 教育・レクチャーまで横断して活動しています。
専門的な内容や曖昧な構想を理解し、 相手に伝わる表現へ翻訳したうえで、 必要な制作と公開まで実際に形にすることを仕事の核としています。
つくる。教える。つくれる状態を残す。
伝達設計・企画・広報・Web・SNS
誰に、何を、どう届けるか。 媒体を決める前に、伝わる構造を設計します。
撮影・編集・VFX・3DCG・実制作
必要なら自分でつくる。 企画から撮影、編集、仕上げ、公開まで実装します。
内製化支援・制作レビュー・ワークフロー設計・ 教材化・レクチャー・研修
担当者が判断し、つくり、改善できる状態を 組織の中に残します。
教育・自治体・地域・スポーツ等の実践領域
現場に入り、実際に動かしながら、 伝え方と仕組みを検証します。
何を、どう伝えるか。
映像やデザインの仕事は、そこで終わることが少なくありません。
さらに二つ先まで考えます。
見た人に何を感じてもらいたいのか。
そのあと、どんな行動を起こしてもらいたいのか。
誰に届けるのかを定め、理解、感情、行動までを一つの流れとして設計します。
映像を考える前に、その仕事を知ることから始めます。
職業分類を見ながら
取材・制作で入ったことのある領域に
チェックを入れてみる
農林水産 / 製造 / 電力 / 交通 / 航空 / 医療 / 行政 / 金融 / 教育 / 研究 / 文化 / スポーツ
業界が変われば、言葉も、常識も、働く人が大切にしていることも変わります。資料だけで判断せず、現場を見て、人に会い、話を聞き、その仕事が社会の中でどのような役割を担っているのかを理解します。
知らない仕事を、知っているつもりで描かない。
そこが、すべての出発点です。
情報を並べるだけでは、伝わる内容にはなりません。
誰が見るのか。何を知っていて、何を知らないのか。どこで疑問を持ち、何が分かれば先へ進めるのか。取材で得た情報を整理し、見る人の理解に沿って順番を組み立てます。
企業が伝えたいことと、見る人が知りたいことは、必ずしも同じではありません。その間にある距離を見つけ、必要な情報を選び、理解の道筋を設計します。
複雑な技術も、長い歴史も、多くの関係者がいる事業も、まず全体をつかみ、入口から出口まで迷わずたどれる構造にします。
専門性を翻訳することは、内容を薄くすることではありません。
技術者、研究者、医療従事者、行政担当者など、それぞれの分野で使われている言葉には、積み重ねられた知識と理由があります。それを損なわず、初めて触れる人にも理解できる言葉、映像、図解、CGへ置き換えます。
専門家には正確に伝わり、専門外の人にも置いていかれない。その両方を成立させます。
難しいことを簡単に見せるのではなく、難しいことが分かる入口をつくります。
現場を理解し、情報の構造が見えたところで、初めて表現を選びます。
実写、インタビュー、ドキュメンタリー、グラフィック、VFX、3DCG、Web、SNS。最初から手段を決めるのではなく、目的と届ける相手に合わせて必要な方法を組み合わせます。
美しく整えることや、今らしい映像にすることだけを目的にはしません。現場で働く人の温度、技術の価値、商品やサービスが生まれた理由まで感じられる表現をつくります。
映像が目立つのではなく、伝えるべきものが見えてくる。
そのための表現です。
完成したものを公開して、仕事を終わりにはしません。
誰に届けるのか。どの媒体で、どのタイミングで接触してもらうのか。見た人に何を感じてもらい、そのあと何をしてもらいたいのか。届ける相手のセグメントから逆算し、映像、Web、SNS、広報までをつなげます。
内容を知ってもらうだけなら、伝達で終わります。
見た人の気持ちが動けば、そこに一つ価値が加わります。
問い合わせる、購入する、参加する、応募する、誰かに伝える。実際の行動につながれば、さらにもう一つ価値が加わります。
何を、どう伝えるか。
どう感じてもらうか。
そして、どう動いてもらうか。
見た目の美しさや流行だけでは届かない、その外側までを設計します。
かっこいい、きれいで終わらない。結果へ向かって働く表現を届けます。
完成した制作物だけを渡して終わりにはしません。 何を見て、どう判断し、どうつくるのか。 必要に応じてレビュー、レクチャー、教材、 ワークフローとして共有し、 次の発信を自分たちで進められる状態へつなげます。
FIELD / SPORTS COMMUNICATION
女子フラッグフットボールの普及、リーグ運営、広報、 ブランド設計、Web、映像制作に携わる。
競技を撮るだけでなく、リーグの仕組み、Web、映像、広報まで。 DIM3.3 COMMUNICATION DIVISIONの実践領域のひとつとして活動している。


パッケージ POP パンフレットから 映像 Web SNSへ
媒体が変わっても 視線の流れと情報の順序を設計する
アリモトタカシ / KC / kcarryamart
Creative Director / Video Director / Communication Designer / Educator
企画から現場 制作 広報 教育まで
複雑なことを理解し 相手に伝わる形へ変えることを仕事にしています
WORKS / 10 PROJECTS
番組、ドキュメンタリー、官公庁・公共団体、企業PR、科学・教育まで。
これまで手がけた仕事の一部をご紹介します。
BS-TBS
ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトルCG / 地図 / テロップ
ONLY YOU
ディレクション / 制作 / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / タイトル / 選曲 / MA / 仕上げ
関口電気株式会社
ディレクション / 構成 / 撮影 / ドローン / 編集 / VFX / MA / 3DCG / タイトル / ロゴ
株式会社ツードッグ
ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 選曲 / CGアニメーション / テロップ / 仕上げ
国立成育医療研究センター
ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトル / フリップ / アニメーション
JST 国立研究開発法人 科学技術振興機構
ディレクション / 3DCG・アニメーション / タイトルCG / 編集 / MA / 仕上げ
国立研究開発法人 科学技術振興機構
ディレクション / 撮影 / 編集 / MA / 仕上げ
東京都江東区
ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 仕上げ / タイトルCG / フリップ / テロップ
ナーチャーウィズ株式会社
ディレクション / 企画・構成 / 原稿 / 制作 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / CG / YouTube開設
慶應SFC 健康情報コンソーシアム
ディレクション / 構成 / 撮影 / 編集 / VFX / MA / 選曲 / スキャット / テロップ / 仕上げ